Працював в 2 компаніях 6 років 2 місяці
IT
Game Designer
ENIXAN Ukraine, LLC
IT
5 років 9 місяців
03.2017 - 11.2022
Брав участь в розробці та реалізації понад 5 ігрових проектів у компанії в жанрах: Farm, Third person Shooter, City Builder, Mini-games.
Маю декілька успішно випущених мобільних проектів у Google Play, наприклад Cloud Farm, Homesteads, Totem.
- Cloud Farm - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.enixan.cloud.farm
- Totem: Story Farm - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.enixan.TotemFarm
- FarmCliff - https://www.facebook.com/FarmCliffCommunity/
- Homesteads - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Enixan.Homestead&hl=ru&gl=US
Робочі навички:
- Розроблював та вів документацію проекту у Confluence;
- Розроблював ігрові механіки від етапу планування до реалізації ідеї в рушії Unity;
- Розроблював ігрові карти від етапу скетчу до геймплею;
- Мав обов`язки content delivery, розробляв ігровий контент безпосередньо в Unity по налаштованій схемі;
- Співпрацював із відділом розробки для покращення інструментів в Unity для гейм-дизайнерів;
- Взаємодіяв з розробниками, маркетологами, аналітиками, художниками дизайнерами та звукорежисерами;
- Розробляв схеми Core Loop, проводив презентації ГД-документів у Draw.io, Figma, Confluence;
- Розраховував ігровий баланс;
- Розроблював початкову монетизацію проектів;
- Планував і проводив A/B тести розроблених ігрових механік;
- Аналізував метрики проекту та пропонував рішення для комплексних проблем проекту;
- Вносив та налаштовував ігрові дані;
- Тестував та налагоджував ігрові механіки для релізу;
- Був наставником для Junior та Middle GD.
Community manager
ENIXAN Ukraine, LLC
IT
6 місяців
10.2016 - 03.2017
- Очолював спільноти гравців у соціальних мережах, на форумі та на офіційному сайті компанії;
- Надавав допомогу гравцям з ігрового процесу, а також безпосередньо участь у грі;
- Здійснював контакт між ігровим співтовариством та розробниками гри;
- Надавав рекомендації команді розробки із покращення ігрового процесу та балансу;
- Підвищував залученість гравців, пропонуючи розробникам та менеджменту нові методи для поширення, та реклами гри у соціальних мережах;
- Очолював відділ Comunity Managmaent для мобільних проектів у Google Play.
Ключова інформація
Креативність;
Пунктуальність;
Відданість;
Креативне мислення;
Стресостійкість;
Комунікативний;
Гарне почуття гумору.
Навчався в 1 закладі
Національний Авіаційний Університет
Факультет міжнародного права, юрист та перекладач
Київ, 2016
Володіє мовами
Англійська
вище середнього
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Додаткова інформація
Комп'ютерні навички
Маю досвід із ПК на рівні майстра.
Захоплення та інтереси
- Маю понад 20 років ігрового досвіду у багатьох жанрах;
- Чудово граю у консольні та ПК-ігри, маю понад 100 "платин" у іграх різних жанрів;
- Маю навички із технічним обслуговуванням гаджетів та механічних систем;
- Захоплюсь музикою та колекціонуванням ігор, музикальних платівок та альбомів.
Медійність
Маю власний YouTube канал, головна ідея якого полягає в освічені всіх учасників команди розробки ігор, в тонкощах та прийомах геймдизайну. Метою - є ідея, шоб умовний програміст розумів, яку важливу роль грає UIX дизайнер і навпаки.
Також мій канал є розважальним і підійде для будь-якого поціновувача інтерактивних розваг.
Наукова діяльність
Впровадив та викладав внутрішні збори та лекції в компанії на теми:
- Horizon Zero Dawn - перлина нарративу;
- Як поганий маркетинг загубив Bulletstorm;
- GTA Online, як приклад поганого балансу економіки та геймдизайну.
Олександр
Олександр
Game designer

Київ
Оболонський район, Подільський район
повна зайнятість
Остання активність 3 роки тому