Працював в 16 компаніях 20 років 11 місяців
IT, Послуги для бізнесу - інше, Архітектурні та дизайнерські бюро, Медіа / ЗМІ
Розробник Unreal Engine 5 C++
Logics 7
IT
2 роки 3 місяці
10.2023 - до теперішнього часу
- Розробка війскових сімуляторів
- Розробка кор механік
- Робота з UDP
- Робота з OpenCV
- Розробка кастомних віджетів
- Робота з анімаціями
- Робота з конфігами
Розробник Unreal Engine 5 C++
Freelance
IT
6 місяців
05.2023 - 10.2023
- Розробка кор механіки.
- Робота над метою.
- Написання логики для кастомных виджетов
- Розробка неевклідової геометрії
- Створення мешей за допомогою коду
Розробник Unity
Amrita
IT
2 роки 6 місяців
10.2020 - 04.2023
- Розробка кор механіки.
- Робота над метою.
- Підтримка існуючих проектів.
- Доопрацювання існуючих проектів.
- Робота зі Spine анімаціями.
- Робота з DoTween.
- Робота з Unity Addressables.
- Робота з Nakama server.
- Робота з Colyseus server.
- Робота з NFT MetaMask
Тех лід
Gear Games
IT
1 рік 2 місяці
06.2019 - 07.2020
- Розробка нових робочих процесів.
- Модернізація існуючих робочих процесів.
- Написання документації.
- Переробка існуючого проекта під структуру гіта з сабмодулями.
- Переробка стилістики коду під цілісну структуру.
- Побудова послідовності зливання гілок гіта для публикаціі проекта.
- Код ревью й вирішення мерж конфліктів.
- Збірка та пуклікування проекта.
- Побудова взаємодій між відділами.
- Робота з TeamCity
Розробник Unity
MURKA
IT
5 місяців
10.2018 - 02.2019
- Адаптація існуючого проекта під платформу Windows Store(IL2CPP).
- Адаптація існуючого проекта під Google Play Instans(IL2CPP).
- Виправлення помилок та оптимізация існуючого коду.
- Створення прошарків для IL2CPP(C++).
- Написання документації.
Розробник Unity
Freelancer
IT
1 рік 5 місяців
06.2017 - 10.2018
- Робота с сервісами Amazon - Lambda, S3, SNS, DynamoDB.
- Розробка архитектури frontend-а за допомогою реактивних моделей.
- Pобота з Zenject.
- Pобота з UniRX.
- Розпізнавання мови.
- Розпізнавання образів(лиця людини).
- Робота з фонемами.
- Підганяння лицевої анімації під згенероване речення.
- Розпізнавання тексту з зображення.
- Робота з геолокацією за допомогою біблиотеки Google.
- Робота з MySQL.
Тех лід
Media 5
IT
6 місяців
12.2016 - 05.2017
- Розробка архітектури додатків(розробка модулів викорустовуючи архітектуру ApplicationContainer).
- Розробка API клієнт-сервера(http socket/tcp socket).
- Розробка архітектури баз даних.
- Интеграція сторонніх бібліотек(facebook SDK, Photone SDK, firebace).
- Управління командою розробників за допомогою методології SCRUM.
- Формування тасок для розробників (тижневі спринти).
- Code review.
- Консультація дизайнера з оптимізації контенту (UI/текстур для моделей).
- Консультація 3D модельєрів щодо оптимізації контенту.
- Налаштування професійного освітлення у сцені.
- Створення документації.
Розробник Unity
SeriousCake
IT
9 місяців
02.2016 - 10.2016
- Аналіз інформації та створення документації проекту.
- Розробка модульної архітектури додатка.
- Інтеграція та адаптація плагінів.
- Реанімація, рефакторинг, доопрацювання та підтримка існуючих проектів.
Розробник Unity/Unreal Engin
Freelancer
IT
1 рік 3 місяці
12.2014 - 02.2016
- Розробка мобільних ігрових додатків (повний цикл).
- Реанімація, рефакторинг, доопрацювання та підтримка існуючих проектів.
Розробник Unity
Plarium Education
IT
4 місяці
07.2014 - 11.2014
- Аналіз інформації та створення документації проекту.
- Розробка модульної архітектури додатків.
- Інтеграція та адаптація плагінів.
Тех лід
GoGames
IT
11 місяців
09.2013 - 07.2014
- Розробка гри для Facebook.
- Портування гри з Facebook на мобільні пристрої.
- Розробка архітектури бази даних.
- Розробка client-server структури.
- Створення ToolKit для керування ігровим контентом (UnityEditor).
- Зміна/доопрацювання існуючого функціоналу.
Розробник Unity
PGP studio
IT
7 місяців
01.2013 - 07.2013
- Розробка гри для iOS/Android на основі Unity3D.
- Розробка алгоритмів ігрової логіки (C#).
- Створення ToolKit для керування ігровим балансом (UnityEditor).
- Розробка UI на сонові NGUI.
Розробник програмного забезпечення
ООО "Медиатім"
IT
7 місяців
07.2012 - 01.2013
- Unity 3D - розробка інтерактивних програм для Mac OS X, Windows, iPad.
- Flash - розробка інтерактивних програм для Touch плазм.
- Objective C - розробка інтерактивних програм для iPad.
- HTML, CSS, PHP, HTML, JSON, JavaScript - розробка інтерактивних програм для Web.
Web Розробник
Freelancer
Послуги для бізнесу - інше
2 роки 7 місяців
01.2010 - 08.2012
- Розробка дизайну Web сайтів.
- Верстка Web сайтів з використанням HTML, PHP, CSS.
- Розміщення Web сайтів у просторі Internet.
- Обслуговування Web сайтів.
3D дизайнер
freelancer
Архітектурні та дизайнерські бюро
4 роки 11 місяців
03.2006 - 02.2011
- Візуалізація інтер'єрів та екстер'єрів.
- Створення 3D високополігональних моделей за скетч нарисами.
- Створення текстурних карт та текстурування моделей.
- Підготовка моделей до анімації.
Телеоператор кінодокументаліст
Телекомпании
Медіа / ЗМІ
6 років 3 місяці
09.2004 - 11.2010
- Підбір натури для проведення зйомок.
- Розведення мізансцени режисерського сценарію.
- Проектування та побудова різних світлових схем.
- Зйомка високоякісного відео.
- Багатокамерна зйомка.
Ключова інформація
- Разработка модульной архитектуры приложения
- Проектирование и разработка "клиен-сервер" приложений
- Разработка алгоритмов
- Анализ и адаптация сторонних библиотек под разрабатываемый продукт
- Разработка архитектур баз данных
- Управление командой разработчиков по методологии SCRUM
- Формирование спринтов
- Ведение документации
Навчався в 1 закладі
Університет культури та мистецтв Інститут Кіно та телебачення
Факультет операторського мистецтва
Київ, 2009
Володіє мовами
Англійська
середній
Українська
рідна
Додаткова інформація
Досконало володію
Microsoft Windows (умію налаштовувати мережу як домашнього, так і офісного користування), Mac OS X, графічними редакторами Adobe Photoshop, 3DsMax 2011 (володію VRay), мовами програмування C# та С++, середовищем розробки ігор Unity 3D та UnrealEngine
Досвід
Архітектури додатків, з якими працював
• Application Container
• Reactive Models
• Multilayered Architecture
• Client-Server Architecture
Додаткові бібліотеки, з якими працював
• Addressables
• Zenject
• UniRX
• Vuforia SDK(Augmented reality)
• MetaMask SDK(NFT)
• Spine
• DoTween
• SRDebuger
• i2 Localization
• Та інші
Клієнт-серверні рішення з якими працював
• Photon
• Nakama
• Colyseus Multiplayer Framework
• Custom servers solutions(наприклад для RTS game)
• Websocket
• Socket
Технології з якими працював
• Spine Animation
• Google geolocation
• Google speech recognition
• Microsoft speech recognition
• Text recognition from photo
• Gyroscope
• Accelerometer
• NFC
• SQLite
• MySQL
• AWS(S3, SNS, MongoDB)
Досягнення
• Побудова об'єктів і ландшафту за допомогою Voxel
• Створення інструменту для редагування карт(як в Heroes of Might and Magic)
• Створення текстурні карти за допомогою алгоритму пакування
• Динамічне розкладання FLA файлів
• Створення системи для завантаження контенту під час гри
• Та інші
Ігрові жанри проектів над якими працював
• RPG
• RTS
• Fighting
• Fishing
• Platformers
• Shooting racing
• Football
• Educational games (mathematics)
• Different Match three
• Different Slots games
• Different casual games
• Games for NFT
Платформи для яких розробляв
• MacOS
• Windows
• Linux
• iOS
• Android
• Windows Phone
• PS Vita
• WebGL
• Facebook Web Games
Додатковий софт з яким працюю
• Photoshop
• Blander
• Spine
• Soucetree(git)
• Rider
• Arduino IDE
• MySQL Workbench
• DB Browser for SQLite
• Visual Designer
Автоматизація збірки
• TeamCity
• Jenkins
Особисті якості
Відповідальність, цілеспрямованість, енергійність, уміння швидко адаптуватися до нових умов, схильний до вивчення нового.
Ціль
Пошук стабільної роботи для покращення своїх професійних навичок.
Дмитро Сергійович
Дмитро Сергійович
Розробник програмного забезпечення (Unity3D/Unreal Engine 5)

Вишгород
Активно шукає роботу
повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота
Характер роботи: віддалена робота
Оновлено 1 місяць тому