Работал в 2 компаниях 5 лет 3 месяца
IT
Заповнення власного портволіо 3Dхудожника
Зубань Максим
IT
3 года 8 месяцев
06.2022 - по настоящее время
I have a lot of works, but I started filling the 3D artist's portfolio only recently, so there are not many works.
My portfolio - (https://www.artstation.com/pink_nantis)
Achievements: My latest project -(https://www.artstation.com/artwork/blX4Ak)
This work got into the main page of "Art Station" in two categories: "Creatures and Monsters" and "Character Modeling".
2d artist
Hamon Studio
IT
1 год 7 месяцев
06.2019 - 12.2020
Created characters for "indie" games in a retro style (pixel art), namely: Character concept developing, creating pixel art, animating.
One of my characters (https://pink-nantis.itch.io/robot-adventurer)
Ключевая информация
- My skillset have all needed for GameDev pipeline such as:
1) Block-out,
2) Sculpting,
3) Low-poly modeling,
4) Retopology,
5) UV- mapping,
6) Texturing,
7) Rigging. - I am working using;
1) Zbrush,
2) Maya,
3) Substance Painter,
4) Marmoset toolbag,
5) Arnold,
6) Photoshop.
Учился в 1 заведении
Національний університет біоресурсів і природокористування України
Ветеринарна медицина
Київ, 2021
Владеет языками
Английский
продвинутый
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Русский
свободно
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Украинский
родной
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Дополнительная информация
About me
Hi!I am 3D artist and Creature artist.
I am creating creatures and monsters for about for 4 years.
This is the meaning of my life. I do my best to create high quality creatures models suitable for AAA level requires.
Anatomy and creativity - this is main keys to create original and believable creature. But my skills are not limited to creating creatures, I can design and make fantasy weapons and other props if needed.
My skillset have all needed for GameDev pipeline such as: Block-out, high-poly modeling, low-poly modeling, retopology, UV- mapping, texturing, rigging.
I am working using; Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset toolbag, Arnold, and Photoshop.
Максим Ігорович
Максим Ігорович
3d artist

Киев
полная занятость, неполная занятость, проектная работа
Обновлено 2 года назад