Работал в 3 компаниях 9 лет 2 месяца
IT
CG artist, 2D artist.
Wargaming / Persha Studia
IT
5 лет 3 месяца
01.2011 - 03.2016
Выполняемые работы:
- моделирование объектов, техники, оружия;
- создание и придумывание интерактивных игровых объектов, визуальное оформление игрового окружения (рисование атмосферных сцен).
3D, 2D artist.
Persha Studia "Nikitova LLC"
IT
2 года 11 месяцев
03.2008 - 01.2011
Проекты:
RPG game ''Overloard 2'' Triumph Studios;
Rhythm game ''DJ Hero 2'' Freestyle Games;
Casual strategy ''Chocolatier 3'' Big Splash Games LLC;
HOB games ''Mystery Legends", "Mystery Legends 2", "BeautyBeast", "Phantom_Ophera" Big Fish games;
HOB game ''Disney Animal Kingdom Explorers'' Playdom games;
Action Horror game ''Silent hill: Book of Memories'' Way Forward;
Выполняемые работы:
- моделирование пропсов, техники, оружия, создание текстурных карт;
- рисование и колажирование стилизованых игровых сцен.
3D, 2D artist.
"Electronic Paradise"
IT
1 год 2 месяца
02.2007 - 03.2008
Проекты:
- Приключенческий квест "";
- Action game "Wehrwolf";
- Quest game "Corsars".
Выполняемые работы:
- моделирование пропсов, техники, оружия, создание текстурных карт;
Ключевая информация
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 3d Max, Maya, Substance Painter
текстурирование пропсов и уровней: hand painted, создание тайловых текстур, создание диффузных, спекулярных, глос-карт, карт смещения и т.д.;
моделирование (lowpoly, highpoly), UV-маппинг;
рендеринг (фотореалистичный, нефотореалистичный, запекание лайтмап, AO, карт нормалей, запекание текстур из одной UV-раскладки в другую)).
Немного работал с такими программами, как: ZBrush, Marmoset, CrazyBump, Corel Painter.
Учился в 1 заведении
ГХСШ им Т. Г. Шевченко
Художник, класическая живопись
Киев, 1998
Владеет языками
Английский
средний
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Дополнительная информация
Компьютерные навыки
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 3d Max, Maya, Substance Painter
текстурирование пропсов и уровней: hand painted, создание тайловых текстур, создание диффузных, спекулярных, глос-карт, карт смещения и т.д.;
моделирование (lowpoly, highpoly), UV-маппинг;
рендеринг (фотореалистичный, нефотореалистичный, запекание лайтмап, AO, карт нормалей, запекание текстур из одной UV-раскладки в другую)).
Немного работал с такими программами, как: ZBrush, Marmoset, CrazyBump, Corel Painter.
Максим
Максим
2d artist, Concept artist

Киев
Готов переехать: Киев, Львов, Одесса
полная занятость
Последняя активность 8 лет назад