Работал в 3 компаниях   9 лет 2 месяца

IT

CG artist, 2D artist.

Wargaming / Persha Studia

IT

5 лет 3 месяца

01.2011 - 03.2016

Выполняемые работы:

- моделирование объектов, техники, оружия;

- создание и придумывание интерактивных игровых объектов, визуальное оформление игрового окружения (рисование атмосферных сцен).

3D, 2D artist.

Persha Studia "Nikitova LLC"

IT

2 года 11 месяцев

03.2008 - 01.2011

Проекты:

  • RPG game ''Overloard 2'' Triumph Studios;

  • Rhythm game ''DJ Hero 2'' Freestyle Games;

  • Casual strategy ''Chocolatier 3'' Big Splash Games LLC;

  • HOB games ''Mystery Legends", "Mystery Legends 2", "BeautyBeast", "Phantom_Ophera" Big Fish games;

  • HOB game ''Disney Animal Kingdom Explorers'' Playdom games;

  • Action Horror game ''Silent hill: Book of Memories'' Way Forward;

Выполняемые работы:

  • моделирование пропсов, техники, оружия, создание текстурных карт;
  • рисование и колажирование стилизованых игровых сцен.

3D, 2D artist.

"Electronic Paradise"

IT

1 год 2 месяца

02.2007 - 03.2008

Проекты:

  • Приключенческий квест "";
  • Action game "Wehrwolf";
  • Quest game "Corsars".

Выполняемые работы:

  • моделирование пропсов, техники, оружия, создание текстурных карт;

Ключевая информация

Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 3d Max, Maya, Substance Painter

  • текстурирование пропсов и уровней: hand painted, создание тайловых текстур, создание диффузных, спекулярных, глос-карт, карт смещения и т.д.;

  • моделирование (lowpoly, highpoly), UV-маппинг;

  • рендеринг (фотореалистичный, нефотореалистичный, запекание лайтмап, AO, карт нормалей, запекание текстур из одной UV-раскладки в другую)).

Немного работал с такими программами, как: ZBrush, Marmoset, CrazyBump, Corel Painter.

Учился в 1 заведении

ГХСШ им Т. Г. Шевченко

Художник, класическая живопись

Киев, 1998

Владеет языками

Английский

средний

Может проходить собеседование на этом языке

Может проходить собеседование на этом языке

Дополнительная информация

Компьютерные навыки

Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 3d Max, Maya, Substance Painter

  • текстурирование пропсов и уровней: hand painted, создание тайловых текстур, создание диффузных, спекулярных, глос-карт, карт смещения и т.д.;

  • моделирование (lowpoly, highpoly), UV-маппинг;

  • рендеринг (фотореалистичный, нефотореалистичный, запекание лайтмап, AO, карт нормалей, запекание текстур из одной UV-раскладки в другую)).

Немного работал с такими программами, как: ZBrush, Marmoset, CrazyBump, Corel Painter.

Максим

2d artist, Concept artist

Киев

Готов переехать: Киев, Львов, Одесса

1 800 $

46 лет

полная занятость

Последняя активность 8 лет назад